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https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/56.html
無敵透明バグ 発生時期 発売当初から 発生手順 特定の手段でキルストリーク操作を強制中断する 症状 無敵透明化する 対処 過去作と同じようにキルストリーク操作画面判定が残ったまま通常の視点に戻す事で死亡しても死亡時の処理に移行しなくなる為、そのまま行動し続ける事が可能になる
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/146.html
Steam版CoD4にアクティビジョン公式日本語アップグレードを適用する方法を紹介します。 ご注意 保証外の方法です。適用は自己責任となります。 主要ファイルを手作業で変更するため、Steamにとっては例外的な状態となります。結果、Steamの自動アップデートやベリファイ処理等に悪影響を及ぼす可能性があります。対処できない、理解できない方は適用をお控えください。 同じくファイルを変更するため、マルチプレイにおいてはPunkBusterに弾かれてしまいます。シングルプレイ専用のTipsと割り切ってください。 用意するもの 『Call of Duty 4 Modern Warfare』 Steam版。インストール、自動アップデート済み(Last Update February 1, 2008 にて確認)。 『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア 日本語アップグレード版』。 手順 1) Steam版CoD4のゲームフォルダを開く(例: C \Program Files\Steam\steamapps\common\call of duty 4)。 2) localization.txt および main\localized_english_*.iwd を適当な拡張子にリネームするか、別のフォルダに移動する(要はゲームから認識できなくする)。単に削除しても効果は同じだが、英語版に戻せなくなるので避けた方が良い。 3) 日本語アップグレード版DVDをドライブに入れ、内容を「開く」。自動再生はキャンセルすること。 4) DVDの Setup\Data フォルダを開き、次のファイル/フォルダをゲームフォルダに上書きコピーする。 localization.txt main (正確には main\localized_japanese_*.iwd のみで良い) zone 以上。英語版に戻すには、2)でリネーム/待避したファイルを元に戻せば良い。 備考(開発者向け) 旧作ではデータファイルをZIP展開して得られる *.str ファイルを書き換えることで字幕内容を変更することができました。しかしCoD4では同ファイルがデータファイル(*.iwd)に含まれず、ユーザーが字幕内容を変更するのは困難となっています。 strファイルの存在自体は Mod Tools により確認されていますが、ゾーンファイル(FFファイル:CoD4より採用された独自形式アーカイブ)側に格納されているようです。 名前 すべて読む
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軌道救援物資 分類 サポート コスト 500 解除レベル Lv.5 英語表記 Orbital Care Package 基本性能 ランダムでスコアストリーク報酬が獲得出来る救援物資を要請する。 獲得出来るスコアストリークには、各マップ専用のスコアストリーク報酬も含まれる。 モジュール 画像 名称(英語表記) 追加コスト 効果 ドローンデリバリー(Drone Delivery) +50 スラスター機能でプレイヤーの近くに着地 ファストピックアップ(Fast Pickup) +50 素早い回収が可能 ハイド(Hidden) +100 敵レーダー上での救援物資非表示 ダブルタップ(Double Tap) +100 指定されたボタンを2回押して物資の内容変更が可能同じストリークが連続して出る場合もある変更できるのは自分が要請した物資のみ トラップ(Trap) +150 敵が回収すると救援物資が爆発 ベターオッズ(Better Odds) +200 良いアイテムの入手確立上昇要請したストリークにモジュールが3つ付く? サポート(Support) +600 ストリークポイントをキルされた後も保持 特徴、考察、補足 偵察ドローンからパラディンまで、軌道救援物資を除いた全てのスコアストリークの中からランダムで1つ入手できる。 例によって高位のスコアストリークほど出にくい模様。 また、マップによってはマップストリークも候補に入り、これは救援物資でしか入手できない。 取得出来るスコアストリークには必ずモジュールが付いている。 ただし、アイコンでしか表示されないのでどういったモジュールなのかはある程度覚えておく必要がある。 特にウォーバードやアサルトドローンなどがAI制御か手動制御か程度は判断できるとよいだろう。 スコアストリークによってモジュールはある程度パターン化されている模様。 例によって救援物資から救援物資は出ない模様。 投下位置はある程度自動で調整され、要請した場所の近くで上に障害物がない場所に落としてくれる。 近くに落とせない場合は要請できないが、天窓の隙間を通したりや角度をつけた投下も行ってくれるため要請できる場所は意外と幅広い。 ウォーバードなどに引っ掛かり落ちてこなくなった場合はキャンセルされ再要請が可能になる。 軌道上からの落下、そして派手な着地から勘違いしやすいが地面に刺さっているわけではない。その為、場合によっては転げ落ちていってしまうことがある。 ちなみに今作では味方に直撃しても即死させてしまうことはなくなった。 自分や敵に当たった場合は即死する。 サポートを初めとしたモジュールを搭載し、確実にキルストリークを入手できるようにするといった運用も可能だがその分コストは跳ね上がる。 また、サプライドロップでも軌道救援物資が手に入る。 コメント 上に天井があってミスった! と思ったら斜めから飛ばしてくれた。 - 2014-11-26 17 17 44 ベターオッズかダブルタップか…どっちがいいかな - 2014-11-28 11 12 39 両方とも付けてサポート化するのがドミネ(など試合時間の長いルール)での鉄板です! サポートなしで出せる実力が欲しい……。 - 2014-12-01 19 57 18 ベタオ+ダブタ+トラップとか理想的…(出せるとは言ってない) - 2014-12-10 01 23 15 どうでもいいけど、今作のケアパケからはまたケアパケが出る 一瞬ビビるので注意 - 2014-11-30 14 36 02 大きさ一緒のマトリョーシカかよw - 2014-12-03 18 49 02 ケアパケからのケアパケ…からのゴリアテとかもう精神的にきつい。待ち時間は常に敵に見られてるような気がして疑心暗鬼になるよ。 - 2014-12-10 01 12 00 マーキングして落ちてくる途中でウォーバードに当たったらマーカー消えたから焦ったわwちゃんと手元に帰ってくるんだなw - 2014-12-10 01 03 09 Biolabの大きいヘリに当たった時もそうなったw意外としっかり者なんだなw - 2014-12-10 01 07 08 自分が出した救援物資のトラップで死んだんだけどバグ? - 2014-12-11 00 02 03 敵がトラップを開ける、ドカーン、近くにいると自分もドカーン、とかはあったな - 2014-12-11 13 29 50 自分が出したのを自分で開けたらトラップ音して爆発死亡した - 2014-12-11 17 43 17 ハイド付きの敵のがそばにあってそれと間違った…とか - 2014-12-12 13 13 29 仲間がその物資取った後取ったからトラップになってたのかも - 2014-12-14 03 40 38 ベターとダブルタップつけると、ウォーバードやパラディンか結構出てくれて好き - 2014-12-22 05 42 28 結構ポイント貯めなきゃいけないけど、その分達成感あるよな。ゴミしか出なかった時と横取りされたとき - 2014-12-22 11 17 01 ↑ミス、ゴミしか出なかった時と横取りされた時の虚無感もあるけど。 - 2014-12-22 11 18 25 昨日初めてドローンデリバリー付いた救援物資使う機会が有ったんだけど、救援物資到着したとき思わず「えっ」って声出たわwてっきり自分の近くに落ちてきてくれるものだとばかり思ってた - 2014-12-31 10 17 45 あれすごいよな。地表近くまで落ちてきた時に死んでも、リス位置まで来てくれる。こいつ立ち止まらなかったらどこまででも追いかけてきて、AGRみたいな愛着を感じるわ - 2014-12-31 19 55 05 初めて繋ぎミスった… - 2014-12-31 19 55 32 ドンマイw 敵の尾行には気をつけろよ? - 2015-01-01 22 41 37 AGR可愛かったよな・・・ - 2015-01-13 19 01 45 ドミネでトラップ付きのを旗近くに出して障害物にできないかな… - 2015-01-22 17 26 55 ケアパケ要請⇒ケアパケ入手(手持ちのストリークに直接あらわれる)⇒ケアパケ要請⇒ケアパケ入手⇒ケアパケ要請⇒ケアパケ入手が連続して起きて、その試合のケアパケ諦めた事ある。 - 2015-01-25 11 49 16 それたぶん木か何かに引っかかって再要請になってるパターン - 2015-01-25 12 13 45 Biolabの外の雪のとこでやったから空には何もなかった。 - 2015-01-27 07 34 26 と思ったら空にヘリ飛んでんのかあそこ。もしかしてそれか。なんだよ・・・。要請の邪魔になるようなオブジェクト飛ばすなよ・・・通過して落ちてこい。 - 2015-01-27 07 38 09 あれに限ってはタイミングだからなぁ… - 2015-01-27 18 07 35 ダブルタップが四角なのなんとかなんないかな・・・ヘビーウェポンだと割と致命的なんだが - 2015-01-27 22 45 40 ミス 四角二回押し - 2015-01-27 22 45 56 ダブルタップが四角なのなんとかなんないかな・・・ヘビーウェポンだと割と致命的なんだが - 2015-01-27 22 45 44 ベタートラップサポートで10回連続偵察ドローンなんだが - 2015-02-15 18 38 17 トラップ付の物資で故意に味方殺してる奴って通報対象になるん?最近かなり増えてるんだが - 2015-02-22 00 41 25 味方のトラップ物資解除マジで勘弁して欲しいよね・・・。いっそトラップ物資は自分と敵しか取れないようになって欲しい。 - 2015-02-22 08 18 56 それは困る。そんな事されたら物資共有のメダルとか取れなくなっちゃうじゃないか!俺あのメダル好きなんだよ・・・ - 2015-02-24 20 23 27 いや、意味的に取得後のトラップ発動が自分か敵だけしかできなくして欲しいってことじゃね? - 2015-02-24 22 38 56 自分でトラップって自爆じゃないですか、やだ~ - 2015-02-24 23 35 41 敵のトラップ後ろにめいっぱい下がれば避けれるよね - 2015-04-01 23 41 22 トラップ回避対策としては爆発を避けられないor避けづらいような位置にトラップ物資を呼ぶ、とか… - 2015-04-06 22 15 17 ケアパケ開封前の中に入ってるストリークのアイコンの色が青と黄色の2種類に分けられてる気がするけどなんの違いなんだろうか - 2015-04-06 11 44 16 多分、付いてるモジュールの数だと思う。 - 2015-04-06 11 54 43 ↑あ、なるほどそれか!今度数と色確認してみるありがとう - 2015-04-06 23 48 38 取るのだるいから味方にあげてるけど取る人が少ない... - 2015-08-10 17 51 19 味方が取ったらポイントとか貰えるんだろうか - 2015-08-10 17 51 45
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/41.html
Call of Duty Advanced Warfareの攻略情報です。 確定情報が少なすぎるので暫くは骨組み状態。 システム全般 ピック13システム Cod BO2からの発展システム。総計13のポイントを割り振って、兵士のカスタマイズを行う。従来通りのプライマリ武器、セカンダリ武器、アタッチメント、パーク、ワイルドカードに加えて、新システムEXOアビリティ、EXOランチャー、及びスコアストリークを割り振ることが出来る。 サプライドロップ ゲーム中に貰えるランダムボックス。中には武器のカスタムモデルか、アバター用の衣装か、次ゲーム用のボーナスアイテムが入っている。サプライドロップから出たアイテムは84個までストックできるが、それ以上になるといずれかを破棄する必要がある。 戦闘関連 EXOアビリティ 完全なる新規要素。任意のタイミングに発動し、様々な効果をもたらす。使用時間に応じてバッテリーを消耗し、リスポン以外の回復手段は存在しない。発動が遅いこと、効果が限定的過ぎることから、現状大半のルールで死に要素と化している。 スコアストリーク BO2とほぼ同様のシステムだが、今作からはピックポイントに含まれるようになった。またピックポイントを消費せずに三つまでモジュールを追加してカスタマイズを行えるので、従来作より数が少ないように見えてその実バリエーションは幅広い。 クイックリロード リロードボタンダブルタップ(二回連打)で高速リロードができる。通常のリロードより速いが、代わりにマガジンの残弾が破棄される。 EXOムーブ 本作の新要素。EXOスーツの能力を使って、様々なアクションをする。索敵、回避、攻撃と多岐渡る利用方法がある。ブラストサプレッサーによる隠蔽が無い限りミニマップ上に表示される。ガンホーが無い場合、全てのEXOムーブ後に隙が生じるため、攻撃と回避を同時にすることが出来ない。 ブーストジャンプ 通称二段飛び。ジャンプ後にもう一度ジャンプすると発動し、通常のジャンプより高く飛び上がる。移動方向を入力していると、入力している向きへと大きく移動できる。高所への移動の他、索敵やスナイピングに利用する。 ブーストダッシュ ジャンプ後、二段ジャンプ後に使用可能。入力方向へ高速移動する。ここからブーストスライドに繋げることが出来る。おもだて回避や移動に使用する。 ブーストダッヂ 地上でのブースト移動。ブーストダッシュと違って、前方向には使用できない。名前が表すとおり回避に使用するのが基本。ダッヂ中はADSが解除されてしまうため、これで飛び出してしまうと不利になる場合も多々ある。連続使用には数秒程度はインターバルを空ける必要がある。 ブーストスライド 走りからのスタンスチェンジで地面を滑走するアクション。ガンホーを使うとスライド中に射撃できる。滑走中は腰だめ精度が制止しゃがみ状態と同じになるので、腰だめ攻撃の前段階に差し込むと効果的。角からの飛び出しに使うと撃ち勝ちやすい。滑走中に向きを変えると急激に減速するので、射撃への移行が容易に可能。 ブーストスラム ある程度の高さからのスタンスチェンジ入力することで、100度くらいの角度で急降下する。敵の頭部や胴体を踏みつけることで即死させられるが、手足ではダメージを与えるに留まる。着地時に隙があるので迂闊に出してしまうと不利を取られる。オーバーチャージを付けることで衝撃波で敵をスタンさせる効果が付く。このときは自分が有利を取れるので、着地後に近接攻撃でキルを取れる。 EXOムーブによる移動 走りからブーストスライド、ジャンプ、前方二段ジャンプ、ブーストダッシュ、着地と同時にブーストスライドで普通に走るより少しだけ速く移動できる。 マップ上に波紋表示されて位置がばれてしまうので、使う場所やタイミングを考える必要がある。また足音と違ってEXOムーブの音はかなり遠くまで響くので、隠密行動をするなら利用はできるだけ控えるように。それぞれブラストサプレッサー、EXOミュートデバイスで消すことが出来る。
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/75.html
ウォーバード 分類 アサルト コスト 850 解除レベル Lv.1 英語表記 Warbird 基本性能 モジュール 画像 名称(英語表記) 追加コスト 効果 アグレッサー(Aggressor) +50 AI制御で敵を見つけ出すようにする ディフェンダー(Defender) +50 AI制御によりプレイヤーへの救援射撃を自動で行う エクストラ フレア(Extra Flare) +100 敵ミサイル撹乱用のエクストラフレアを追加 クローク(Cloak) +150 クローク機能の追加 時間延長(Extra Time) +200 稼働時間を延長 WBウィングマン(Warbird Wingman) +200 ウォーバードのMGタレットを仲間が使用して支援可能 ロケット(Rockets) +300 ロケットが追加され切り替えが可能 特徴、考察、補足 移動及び射撃を自分で行うことができる攻撃ヘリ。 モジュール追加で自動で移動や攻撃を行うようにできるが、ブラインドアイ装備者には手出しできなくなるのであまりおすすめできない。 初期装備の機銃は若干火力が低く、過去作の似たようなキルストリークのように少し当てるだけでキルできるといった代物ではなくなった。また、オーバーヒートからの冷却完了に時間がかかる。 機銃だけでは若干火力不足感が否めない為、ウィングマンかロケットを追加したい。 クロークは半透明になり、マップに映らなくなる。ただしステルス効果はなく普通にロックオンされる。 かなり限定的だが、BioLabにて飛来する輸送ヘリのようなものに衝突すると問答無用で一撃で破壊される(筆者が確認)。 BioLabで使う場合はタイミング及び場所をよく考えて要請しよう。 コメント 過去作のもそうだが基本AIヘリは気分屋。時間延長つけて1キルだったり、10キル近くしたりムラがすごい - 2014-12-08 21 13 39 多分それスティンガーで破壊しようとしてくるやつを倒してるだけ 誰も対空しようとしなければ殆どキルはとれないだろうな - 2014-12-13 13 46 37 要するに観光機になるのね - 2014-12-16 19 38 40 敵がブラインドアイつけてるかどうかだろうね AI操作はブラインドアイに無力 TDMとか動く理由の薄いルールとかでもキルしにくい - 2014-12-24 14 48 19 エクストラフレアつけるとフレア2発追加になるのか?スティンガー4回分必要だったんだけど… - 2014-12-25 17 42 45 ラグで弾が発射されてないクソバグ - 2014-12-26 05 04 04 そうか…ラグだったのか…ちくしょう… - 2014-12-26 11 12 07 結局ってフレア何発積んでるの? - 2015-01-03 23 11 17 一発。エクストラフレアを付けるともう一発。エクストラフレア付くとスティンガーは合計3発必要になるから、敵に対空するプレイヤーが二人いない限りはそれなりの時間飛んでいられる。 - 2015-01-08 16 27 22 途中送信ごめん。エリアによってはスティンガー二発→自殺→スティンガーもう一発を手際良くできたりするからすぐ落とされることもある - 2015-01-08 16 30 50 助かった!ドミネで出してくるやつはわかっててフレア追加してるから厄介だよなー - 2015-01-11 09 39 26 余談なんだけど、フレアで回避されたランチャー弾にもまだ当たり判定があるみたいで、その後プレイヤーをキルする事がたまにある。紛らわしいので100点か150点かはよく見ておいた方がいいと思う。 - 2015-01-11 13 15 41 あと、フレア積んでてもブラインドアイ+XMG(ロックダウンモード)で落とす人もいるから注意。逆に落とそうとして対空装備作る人はメインにXMG持ってたら便利。すぐおちるよ。 - 2015-01-20 18 05 06 アグレッサーとディフェンダーってどっちがいいかな - 2015-01-23 21 51 09 自分はアグレッサーだな。ディフェンダーよりは確実にキルしてると思う。 - 2015-01-26 14 23 58 森のマップの木の板バグうざい - 2015-02-18 00 34 48
https://w.atwiki.jp/wb30/pages/14.html
皆様、こんばんわ。 結局新しいTVを買っちゃいました。 いやー、安くなったね。 42型の倍速液晶で、8万3千円くらい。 腰が痛かったので、運搬や設置等を、カミさんとヤマさんに任せるという男気を発揮しちゃいました。 ヤマさんサンキューね! んでは、久しぶりにコールの話。 オジサンの初FPSは「レジスタンス」なんですけど、 初オンラインプレイは「COD4」です。 SEXというクランに入るまでは、野良でやってたのですが、 まぁひどかったね。 知らない情報ばっかりだし、キルレって概念も知りませんでしたwww ニコ動のハゲPが大好きだった影響で、司令部ばっか行ってましたね。 んで、クランに入ったときに「キルレ」ってもんを知り、 確認したら、確か「0.7」とかだったかな? そっからなんとか「1.0」を超えたくて、色々頑張ったんですが、 最終的に「金十字レベル50」で「0.9」をちょっと超えるくらいでフィニッシュ! MW2では、確か「1.3」くらいかな? で現在のBOでは「1.4」ですな。 まぁ初期から比べると丁度2倍ですね。 キルレはあくまでも一つの指標でしかありませんがね。 ではキルレが2倍になった要因ってなに? ①ミニMAPを見るようになった ②腰だめを覚えた ③相手や味方の動きを把握&予測できるようになった ④角で走らなくなった ⑤伏せ打ちを覚えた ⑥銃口を少し高めにした ってとこですかね。 ちなみに①→⑥で影響度順ですね。 これだけでまぁ「1.0」は超えられるんじゃないかと。 個人的には「1.5」を超える人は本当にうまい人で、 「2.0」を超える人は談合orイモって決めつけてますwww ………………………………………… たまには、ちゃんとCODの話でもしないとね! 見ましたよ!ナオちゃんの6人抜き! 開幕と同時に角待ちショットガンポイントへ走る雄姿は、 輝いていました! 6人抜きは脳汁出たでしょ? まぁ、むしろ敵1位のスナがうまい! んで、ついでにシアターでいろいろ見てたら、 やっぱ立ち回りというかプレイスタイルの差があって面白いね! お暇でしたら、 俺のファイルシェアに入ってる、射撃場のドミを見てください。 メンバーは、「きー、ヤマさん、ナオちゃん、にっし、けんた先輩、大石」なんですが、 きー、ナオ、にっし、大石が割と似たような成績でした。 でも、そこに至る過程が違くて、面白いのよ。 きーさんは、前線遊撃で敵のリスポーンをコントロールして、終始かき回してる。 エイム、立ち回り、瞬間判断等が優れていないとできませんね。コレ。うまいわ。 しんきちと同じような役割ですね。 3:40あたりの反応とエイムには痺れました。 んで、ナオちゃん。 これが面白いくらいに中距離&後方支援なんだな。 前線には全くといって良いほど上がって行かないんだがwww 敵からしたら嫌な役割ですな。エイムもうまいし。 ただ、リロ癖がすげぇー!これが治ればもっとやれると思う。 あと、特殊フラグを全く使いませんね。 にっしは、ゴーストで遊撃。 自チームにゴーストはにっしだけだったから、 余計に厄介だったでしょうね。良く動けてたし。 ただ状況判断がちょっと遅いかな? おれもきーさんと似た感じでした。 って感じで、別に打ち合わせして役割分担した訳じゃないが、 とても良いバランスのチームになっていましたね! ヤマさん、けんた先輩もきちんと旗を意識してましたから、 チーム貢献度が高いですね。 ヤマさん。 まだ操作がおぼついてないね? 多分あせりだろうけど、サムタレとインサーションのアタフタ具合はなかなかwww あとインサーション焚く場所、センス無さ過ぎ! けんた先輩。 エイムですね。あと腰だめ。 まだまだ修行が足りんってやつですねwww 特にファマスはレート高いので意外と腰だめで行けますので、試してみてください。 ドットをはずして、拡マガかデュアルにした方が、バラまけて良いと思います。 マスクプロだからか、フラッシュの投擲がちょっと適当かな? んで、お二人さんに共通すること。 流れが読めていない。全体状況を把握できていない。 まぁ予想が出来ていないって感じですね。 MAPを見てないというのもあるんだろうけど、 明らかにもう敵がリスポしてこないところに構えていたり、 リスポしそうな方に背をむけていたり。 これって意外と重要なのです。 基本、敵さんは敵の旗近くにリスポしますが、 そのあたりに味方が攻め込むと、違う場所にリスポしたりします。 この辺の把握は重要です。 また味方の防衛線が薄く、敵が来そうなルートを抑えるのも重要です。 これらはすべて状況判断と予想ですね。 きーさん、ナオちゃんの動きを参考にしてみてください。 これが出来るようになると、キル数はグンと上がりますよ! 多分。。。 自己満足ランキング:PS3ソフト 個人的にですね、いままで遊んだゲームを評価してみようと。 仕事する気がしないから、ちょっと気分転換♪ 第1位:COD4 これは文句ナシってやつですね。 コイツのお陰でどっぷりとゲーム、そしてFPSにはめられました。 まさか自分がクランなんて廃人の集まりに入るとは。。。 第2位:デモンズソウル なんだろう。油断してたらすごい刺さった。 まぁダークファンタジーが好きだから。 第3位:オブリビオン まぁダークファンタジーが好きだから。ね。 第4位:ボーダーランズ 最近書いたから、省略。 第5位:MW2 第6位:フォールアウト3 第7位:龍が如く 検算 第8位:ブレードストーム 第9位:レッドファクション ゲリラ 第10位:セイクリッド2 こいつらは、自信を持っておすすめできるおもしろゲーですよ。 お?BOが入っていないwww クソゲー:真三国夢想5 キャッスルヴァニア 大航海時代 おぇぇぇ COD:BO総評 それなりにやり込んだので、 あくまでも個人的な総評をしてみようかと。 うーん、60点。 オンライン環境。 このゲームを語るには、これは避けて通れませんね。 まぁ、酷いの一言に尽きるかと。 短時間のオンラインプレイがメインであり、PTプレイも頻繁。 やっぱそこに不具合があるとね。ね。 爽快感。 そんなにいろんなFPSをやってるわけじゃないから、 アレだけど、今までのCODシリーズと比べても、 やっぱなんか銃を打っても、敵を倒しても、気持ち良くないんだよね。。。 これが個人的には一番の致命的ポイント。 バランス。 いろいろ気を使ったってのは分かるけど、 良いのか?このバランスって。 爆発物の脅威は確かに無くなったけど、リスポンがね。 一番肝心なところの調整が。。って感じ。 つまんなくないけど、面白くもないって結論。 でも代わるゲームが無いってのも、事実。 ………………… 番外編:ボーダーランズ いやー、本当に面白い! このハマリ感は久しぶり。 個人的には、コール、デモンズ、オブリビオンと並ぶほどのタイトル。 みんながあまり購入していないのが、意外なくらい。 FPS要素とRPG要素がどちらもハイレベルなんですな。 銃の個性も非常に多彩で、見た目もかなり変わる。 射撃時の爽快感やリロードの気持ち良さなどFPS単体としても 全然成立しちゃうと思う。 RPG的要素もばっちり。 メインストーリーは、まぁアレなんですが、 サブストーリーが非常に充実。 良くある似たようなおつかいイベントの繰り返しって訳でもなく、 良く出来てるんですな。 あとは武器集めが楽しすぎる! いつどこでレアアイテムが出るか分かりませんので、 探索のしがいがある! シングルでも充分楽しいし、COOPも楽しい! 満点ですわ!こりゃ満点ですわーーーーー! 2周、3周する予定ですので、 いまからでも遅くは無い! 皆さん、一緒にやりましょう! 唯一、グラフィックのタッチが合わない人がいるでしょうね。 ……………………………… いやー、買いました。買っちゃいましたよ。 ブラックオプス北米版。。。 我慢できんかった。ああ、我慢できなかった。 だってね、秋葉原行ったら普通に売ってるんだもんね。 んで、感想なんだけど、まだちょっとしかやってないってことを前提にして、 まぁ、面白い。うん、面白い。 ただやっぱり独特のもっさり感があって、 爽快感はMW、MW2に及びません。 打ち合いで負けたときの理不尽感もなんだか強い。 このへんは慣れかもしれませんがね。 あとね、4ピンでもホストでもカクカクするの。 ただドミはいいね! まだ防衛論が確確立されていないからかもしれんが、 いままでのように2か所とって防衛!ってのがあんまりない。 常に旗の取り合い! 理由としては、リスポン! 今回は場所よりも味方の近くにリスポンするようになってます。 なので、押しこむってのが難しい。 Bを取っていても味方がイモっていると、積極的に自陣深くにリスポンします。 押し込まれても味方の誰かが抜けだすと、その辺にリスします。 あとはMAPが狭く、非常に入り組んでいるので、容易に裏どりが出来る、 なんかもありますかね! そんなこんなで常に大忙し!楽しいですぜ! 加えていうなら、スコア表に旗を取った回数が表示されるので、 一目でチーム貢献度が高い人が分かる! これもモチベートされますね! とりあえず、こんなところ! ……………………………… いやー、ナオちゃん、チョコさん。 面白いねー。非常にいいねぇ。 まさかWBのコンテンツをカミさんと見れる日が来るとは思わなんだwww うまいこと住み分けも出来たことですし、 オジサンは淡々とCODに関して書き連ねてみましょうかね。 んー、んでは、今回は立ち回りについて。 ルールや状況によって一概には言えませんが、 「相手よりも優位な立場に立つこと」 これに尽きると思います。 特にチーデス及びフリフォ、サーチはそうですね。 オブジェクト系はある程度不利を覚悟で飛び込むことも必要です。 優位な立場・・・。 ◆相手よりも先に見つける ◆相手よりも高所にいる ◆相手よりも体の露出面が少ない ◆待ち伏せする(予測する) ◆人数的に優位である ◆特殊グレで動きを抑えてから接敵する という状況を意図的に作り出すことが、 「立ち回り」であると定義できますでしょうか? んでは、どうやらそれって身に付くの?って話ですよね? はっきりいって「経験」が最も重要でしょう! んなことは分かり切ってるってか? ええ。そうですね。そうでしょうよ。 そこを埋めてくれるありがたいものが「動画」です! 派手なキルシーンなどに目を奪われず、そこに至るまでの流れを是非注目してみてください。 過去におすすめさせて頂いた動画も非常に参考になります。 個人的に立ち回りではPS3ユーザーのア○ムさんがうまいかと。 ちなみにオジサンがスパス&AAは良くないと思っている理由は、 武器の優位性に頼り、立ち回りの優位性を軽視しがちになってしまうから。 もちろんスパス&AA縛りでのプレイであれば、 立ち回り向上に役立つと思いますよ! …………………… さてさて。 今回もまた駄菓子のような文章をご覧いただくモノ好きな皆様。 時間を無駄にしちゃいかんですよ。 世間では某中国が893的な猛プッシュを見せたり、 タバコが値上がったりと大きな動きが続いておりますが、 WBにもひとつ動きがありましたね。 ※ちなみにあと8年で某中国のGDPは日本の倍になるそうです。 人海戦術こえぇーーーー。 誰よりもモチベーション高く、面倒見も良かったク(ソ)ニーがWBを去り、 いろんな面でいままでよりも不都合が出てくることが容易に予想されますね。 各人がその不都合を埋めてきましょ。 まず、簡単なところで知識面ですね。 知識面の重要性は非常に高いです、ええ、本当に。 まぁMW2に関しては今更なところがありますが、 BOに関しては、この点、重要ですな。 ってことで、入手した情報は掲示板などで即時共有しましょうね。 やずちゃん。 リンクでwikiとか付けれるようにできる? ……………………… いやー、WBも遂に三十路最強への道のりを歩みはじめました。 三十路クランと交流を深め、 全クランで最強決定戦、というビジョンですな。 まぁ交流を深めている段階で敗北してしまうと、 そこで終了という噂なので、皆様、日々鍛錬をお願いします。 んー。皆様に私からお伝えするできることってあんまりないですが、 一応ドミネに関しては、いろいろ考えながらやってるので、 ドミネのポイント的なものを。 ①MAP毎の有利旗の把握(イーブンMAPも把握) (取るべきなのか、取らないべきか、それともどっちでもいいのかの判断) ②旗点滅の随時把握 (個人的にWBはこれが甘いかと) ③特殊グレの使い方 (使わずに死ぬのはもったいない) ④敵のインサーションへの対応 (同じパターンでやられないように) ⑤リスポーンを操作する (無闇に凸るよりも、味方がリスするまで隠れるとかの判断) ⑥航空支援はすぐに落とす (全部自分が落とすくらいの心意気、落としてくれた人への感謝) ⑦キルストリークの使い時 (キル稼ぐだけの使い方はもったいない) ⑧こんなところで取れるポイントの把握 (取るときも防衛のときも重要) ⑨熱くならない (最近、顔真っ赤率が高いよね) ⑩旗を取る時、無闇に伏せない (敵が遠距離から防衛してる時はいいけど、立ってクルクル回ってる方がまだマシ) そんなとこでしょうか。 ご参考までに。 近づいて参りましたね。クラン交流戦。 交流戦とはいえ、やる以上は勝利したいです。 正確にいうと、勝利のためにチーム一丸で全力をつくしたいですね! そこで、クンニリングス司令官に提言! キルストどうしますか?(UAV、CUAV重要っすよね) 全員が冷血クラスをつくっておく 全員が盾クラスをつくっておく 航空支援落とす人を決めておく? どうっすかね? ご検討お願いします! フェイルちゃん達の交流戦。 楽しかったですねぇ。 まずはこの場をお借りして、WCの皆さんに御礼申しあげます。 ありがとうございました。 まぁいわゆる全敗だったわけですが、 そんなに落胆する内容ではなかったと思います。 本気で取り組んでないから、落胆する権利もないけどwww 加えて言うなら、WCの皆さんが割と真っ向勝負してくれたから、 それなりに頑張れたってのもあるね。 しんきちのガラスのハートっぷりも見れたし、 理事長さんが積極的に声を出してくれたりと、 新たな発見もあったから、うん。良かったですねwww 観戦させて頂いて思ったこと。 たまにはクランっぽいことでもwww ◆さらしな やずか おまえさんらは、俺が何か言える立場じゃなしwww 逆に足引っ張っちゃって、酢まんこ。 ◆クニちゃん 安心して見ていられます。 逆に安心してたからあんま見てねぇwww ドミとかでゲームの流れを変えられる動きが出来る人だと思います。 きっちり旗守ったり、こっそり旗にちょっかい出したりね。 ◆チョコさん 返り討ちに会うこと、多くないですか? 恐らく状況予測とクリアリングに問題があるかと。 AA使ってると、クリアリング甘くてもなんとかなっちゃうから、 封印した今後、甘さは無くなるでしょう。 あと行動に疑問符が付くことが結構あるかも? 味方旗点滅(いわゆる取られている状況)していて、割と近くにいるのに、 反対方向走っちゃったり。 ◆しんきち とりあえずwwww アイアンハートを手に入れてくださいwww あとやっぱり行動が運任せって感じがする。 チームとして凸してくれる味方がいると非常にありがたいが、 もう少しクオリティを高めてくれると嬉しい。 もう少しミニMAPや味方がやられたドクロマークなどを注視して、 凸するとクオリティ上がるかもね。 味方の動きを把握するのも重要ね。 ◆ピッピ うむ。慣れてきたね。 もう俺よりうまいわ。 なんかM16とか良く使ってるけど、 オジサンはお前のシャッガン無双をみたいんだぜ。 ◆理事長 充分うまいと思いますぜ。 ただやっぱちょっと反応速度に不安がありますねwww まぁこれはどうしようも無いので、 予測能力を高めましょう! つかまだプレイスタイルが良く分かってないwww 凸っすか?中距離支援? ◆やまさん いやぁうまくなったねぇ。 お前もアイアンハートを手に入れろwww 伸び盛りだと思うので、頑張ってねー。 ◆しっし うーん、やっぱ努力しないとうまくならんよ。 動画を良く見てみたり、wikiみたり。 あとは誰も頼れるヤツがいない野良でやってみるとかね。 その方が発見はあると思うよ。 ◆ナオ代表 体調不良wwww とまぁ、勝手に書き連ねてみました。 オコラナイデネ。 多分今週末もあると思うので、 良い訓練の場と思いましょう! …………………………………………… 動画で見るCOD。 前回少し触れた参考になる砂動画。 【砂好きが~シリーズ】 http //www.nicovideo.jp/mylist/14969190 まずはここを目指したいなぁ、と。 このお方も充分うまいがね。 でも、一般人の延長上にいる気がする。 追記。 久しぶりにやまさんのプレイ風景をみたが、 あまりの変わらなさぶりにフイタ。 敵を見つけると、「ビクッ!」。 角とか覗くときは、「体で迎えに行く」。 ただ以前は敵を見つけると、逃げてたから、大きな成長だわな。 ……………………… スナイパーさんについて思うこと。 最近、やっとこさ砂の腕前が人並みになってきたなぁ、と自己満足してるわけです。 自分でやってて明確に違うわけですよ。手応えが。いままでとね。 明らかにエイムが早くなっている、というか打ち勝ててる。こう思うわけです。 なんでだろうなぁ。単なる慣れなのか?うーん。 と考えながらやってたわけで。 まぁこれをCODの真ん中を書いてるって時点で、 なんらかの結論があるわけですがね。 んじゃ、結論。 サーチだから 覗く前にある程度照準を合わせるようになったから 撃つときに動かなくなったから この3点。 サーチだから。 これは言い換えれば、敵の動きを予想しやすいから、ってことですね。 予め予想を立てた上で、動けばそりゃあ勝てる可能性高くなるってね。 覗く前に。 特にオジサンは感度が低いから、覗いてからのエイムはしんどい。 ある程度できる砂とやりあうときは、特に重要かもしれませんね。 撃つときに。 個人的にはこれがすごく変わったところ。 砂が動きながら撃っても良いことひとつもなし。 エイムはぶれるし、当たっても死なないことも多く、どうせ打ち勝てない。 大体敵は、腰撃ち&サテライトで撃ってくるんだからね。 やっぱ、砂は一発あてれば勝ちなんだから、潔く一発の精度に賭けるべき。 そのためには、勇気を持って撃つ直前及び瞬間は、足を止める。 うん。 あと付け加えるなら、素敵な砂動画の影響を受けました。 神プレイではないけど、うまい。 いわゆる参考になるうまさの動画。 今度紹介しますね。 ……………………………… 個人的な立ち回り論(サーチ) 誰かの参考になればな、的な。 まぁ、あれだ。いや、あれです。 サーチを語れるほど、うまくはありませんし、 経験も多くはございませんよ。 むしろ誰かに教えてほしいくらいです。 それでも目を通して頂ける奇特な方。 どうぞ楽しんでいってくださいな。 うーん。 やっぱ音って重要だよね。 リスポンなしルールだと。。。 ウチは普通にTVからの音だけなので、 足音とかは分かっても音源は分かりません。 だから忍者外伝プロは外せませんな。 あとはサーチでの経験値が非常に重要。 開幕、防衛、籠りポイント察知などなど、 全て経験が多い方が当然優位。 リスありルールだと復讐に行けるけど、 サーチは、はいそれまで。 経験、重要ですね。 個人的に心がけてることとしては、 「中途半端は死。いくときは思いっきりいけ!」 うん。 音聞かれてたり、経験値が多い人と相対する場合、 じっくりいくと負けるんだよね。。。 だから芋るときは、はっきりとポテトる。 色気は出さない。 いくときは、死なばもろともでいく。 ってとこですかね。 最後に、俺みたいにスコアでチーム貢献が困難な残念な方は、 セカンダリにAT4やスティンガーをセットし、 敵UAVや航空支援を積極的に落としましょう! 結構ありがたいでしょ?そういうヤツが味方にいると。 あと、あれだ。 セカンダリ使うほど活躍できねぇしwww ………………………… 個人的な立ち回り論(ドミ)③ 誰かの参考になればな、的な。 今回は立ち回りって感じではないですが、 航空支援、特にプレデター・空爆類の使いどきについて。 みなさん、こんなことありませんか? 連キルして、キルストリークをゲット!ヒーハー! ぶっ殺してやるぅ! ってな感じですぐに使っちゃってませんか? 上位キルストリークへ繋ぐって意味合いがあれば、 それでいいのですが、 「基本的にはゲット→即使用」はドミにおいてはよろしくないでしょう。 基本的にプレデター、空爆は非常に優れた「防衛兵器」です。 「キル」のためのものではありません。 最優先の使いどころは、 「旗を取ってる敵を排除するとき」に他なりません。 次点として、旗を取りに行く時の牽制、味方が旗を取ってる時の支援、 ってな感じでしょうか? いずれにせよ、「溜めておく」ことも重要ということです。 オジサンはキルスト3、4、5が多いので、 3、4は即使用、プレデタは溜めるって感じですね。 んで、アナウンスor旗点滅時にぶちかます。 まぁ、当り前のことかもしれませんが、 重要なことです。 即使用しちゃってた方! 使いどころを考えてみましょう! これだけでチーム貢献度は非常に高まりますよ! ………………… 個人的な立ち回り論(ドミ)② 誰かの参考になればな、的な。 某ポテトスナがオジサンよりもロジカルなブログを始めやがったので、 己のアイデンティティーをマッコリ片手に見つめなおす日々を送っています。 だが、彼のブログは分かりやすい。 参考にすべし。感覚的にやってることを言語化してくれている感じかな? もっとふざけた内容かと思っていたのは、伏せて置きますwww 今後も期待していますよ! ドミ論の続き的な。 ポテトが掲示板に書いてたけど、ドミでは状況確認とほんの少し先の未来予測が大事。 味方の位置を把握することで、薄い防衛ラインはどこかを判断する。(自分の役割を判断する) アナウンスや旗の点滅(こっちの方が確実)を確認し、敵を排除する。 自分がやられたらその敵がどこに向かうか予想する。(キルカメで確認してもいいけど…) 味方の位置から敵のリスポン位置及び進行ルートを予想する。 自分がリスポンした場所から、敵の進行ルートを予測する。 などなど、いろいろ大事ですね。 ぬるいドミネだとあんまり気にしなくてもなんとかなっちゃうけど、 レベル高い部屋に入るとすべてを随時、そして瞬時に判断しなきゃいけません。 前に書いたけど、ドミは細かいテクニックもいろいろあるけど、 やっぱこっちが大事だと思う。 あ、飽きた。 果たしてCODの真ん中に需要はあるのでしょうかwww ………………… フリフォ、いいねぇ。 ええ。毛嫌いしておりました。ええ。 私が悪かった! なんで毛嫌いしてたか? そりゃ、あれだ。キャンパーと足音。 角待ち天国と第4のパークをつけている方々が多く、 優位に立ってるルールで、良いイメージがなかったのよ。 そう思ってたのよ。 まぁ、実際もそうなんだけどね。。。 やってみるとね、やっぱウマい人はそうはいない。 ヘッターな人が多いね、実際www でもやっぱ全員が敵であり、全員がTOPを目指して動く独特のルールだから、 奥が深いね。立ち回りも必然独特なものが要求される。 前にも書いたけど、オジサンは味方に頼る動きが多く、 索敵範囲が非常に狭い。せっまいせまい。 これをなんとかせねば、と考えてたから、良い訓練になるんだな。 UAVが出せる機会も少ないし、味方がいないから情報も少ない。 それに基本「IMO」が多いから、クンニリングスの練習にもなるわけだ。 ざっくり書くとこんな感じですな。 オジサンみたいにペアマッチで個人の力が足りないと感じた方にはおすすめね。 追剥さんも最近はまってるらしいね。 http //journal9.blog52.fc2.com/ 先述通りフリフォは決してレベルは高くはないから、 大体1強2強状態になる。多くて3強。 この人たちを意識した狩り合戦状態が楽しいってのもあるねwww 妙な一体感を感じたり。 使用武器・パークなど。 プライマリ:AK47(まぁアサルト安定だね) セカンダリ:スティンガー(ハリアーとか洒落にならんし、UAV落としまくり) パーク1:スカベン パーク2:ストパ パーク3:照準 キルスト:UAV カウンター ハリア 音は気にしないwww ではみなさんもレッツフリフォ! …………………… 動画で見るCOD。 【ドンピシャさんとペーさん】 http //www.nicovideo.jp/mylist/17978114 これは、センスに脱帽!!!!!(特にMAP紹介) 声のトーン、空気感、選曲、オチ。すべてがおじさんの好み。 一見の価値ありだ! ………………… 個人的な立ち回り論(ドミ) 誰かの参考になればな、的な。 オジサンは個人的にCODにおける重要性は、 立ち回り>>>エイム と考えております。 まぁ当然ですが、基本的に真正面から打ち合うってのは、リスクが高く、 側面や背後を取るなど相手の虚を突くことで、優位に進められますからね。 特にオジサンの場合は、 ①元々、ADSLの無線っていう神環境だったので、打ち合いに勝てない ②エイムの持続力が無い という理由から、特に立ち回りに気をつけるようにしている訳です。 では立ち回りとは? 先にも述べたように、極力有利な状況で闘うこと、そう仕向けること。 これには、敵の状況、味方の状況、自分の状況、キルカメ確認、武器選択、パーク選択といった要素が 重要になるかと。 うん。クレバーさが不可欠ですね。 私の場合は感度も低いし、クリアリングも甘いです。 瞬間的に2方向以上を把握することが、困難。きつい。 だから敵の位置、味方の位置には気をつけています。ミニMAPね。 こっちは味方がいるから、思い切って意識を切ろうって感じとか、 あとは予測に心中したり。多分こっちにいるから、こっちに賭ける!とか。 さらしなとかやずかは自分で把握できる、処理できる範囲が俺よりも広いんだろうね。 んで、ドミの立ち回り。当然旗との絡みが出てきますが、 基本的にはB突あるのみ。基本的にどのMAPをB取ると当然有利。 その理由はリスポン位置。 大前提として、ドミは確保した旗付近にリスポンするようになっていますので、 MAP真ん中付近に位置するBを確保するのは非常に重要。 開幕付近にあるAとかCは後回しでも構わん。 敵も味方も分かってる人が多いと、Bが激戦となるわけですな。 キルレ気にする人も、Bとってからキル稼ぎした方が、断然効率が良いのですが、 野良でやってると、そうじゃない人の多いこと多いこと。 逆にBを取られると非常にピンチ! 確保している旗付近に押し込まれてしまう目前! だからこうなる前に、ひたすら前に出続けなければならない。 ちょっとでも引くとやばい。 Bを取り返す際は、基本はデス気にせず、B突。 どうにもならなそうであれば、AかCって感じですね。 あ、飽きた。 ………………… 動画で感じるCOD。2 【実況うP主さん】 オジサンは基本的に実況ありは好きです。 好き嫌いはあるでしょうねぇ。 ◆ハゲPシリーズ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4379075 オジサンがニコ動と司令部にハマったのは全てこのお方の影響。 200本以上の動画のなかで、特にこの動画が大好き。 単純にウマいのもありますが、声がおもろいのと、毎回オチがついてて素晴らしい! ヘリwwww ◆加齢さんシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/7494808 これは見てもらえれば分かりますwww 誰よりもこのゲームを楽しんでますねwww ◆手段さんシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/14249418 声かっけぇ&うめぇシリーズ① このお方、ほんとうまい。そしてその声くれや!って感じね。 しんきちのダミ声とは大違いなんだ。 でもウチのカミさんは、「しんきちの笑い声、いいなぁ」って言ってた。 死ねばいいのに。 ◆弟者さんシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/17573497 声かっけぇ&うめぇシリーズ② このお方はとにかく冷静だと思う。ウマい。 兄者との掛け合いがすげーおもろい。 オジサンも皆さんとこんなプレイがしたいなぁ。 ◆ビジットさんシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/16988022 好き嫌い分かれると思いますが、俺は大好きwww おもれぇ。 【センスあるなぁ】 ◆本当に強く無いシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/16109556 戦争やなぁ。ちょっとした戦争やなぁ。 ◆友人をフルボッコ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10055087 こいつら天才だってwww この動画見た後、次もみてください!是非! …………………… 動画で感じるCOD。 某SEXに入るまでは、ニコ動みて、シコシコ勉強してました。そんな、私です。 いや、単なるニコ酎なんだけど、これって重要だと思うよ。 ようつべでもいいだろ?って話かも知れませんが、私は断然ニコ派ですね。 やっぱコメントがいいよね。 動画みながらも、知らない情報とか結構コメントで上がるから、知識補完にもなる。 このコメント機能考えた人って神だなぁって思う。 オジサンは某セレクト王子の動画にしかコメントしませんがwww ってことで、私の独断によるオススメ動画紹介シリーズ! ヒマな人、ウマくなりたい人はどうぞー。 【いや、ありえねぇって】 ウマすぎて・・・、もうね。って感じの動画。 オジサンが突撃大好きだから、そっちよりの動画。 ◆グロッグアキンボ(PC) http //www.nicovideo.jp/mylist/16924082 これは衝撃的。グロッグアキンボ最強って思った時期もありました。 エイム、リコイルコントロールもそうだけど、立ち回りがうまいよねー。 キモイわぁ。 ◆突撃クソ野郎(PC) http //www.nicovideo.jp/mylist/4941730 COD4にハマり始めたころは、圧倒的な突進力をお持ちのこのお方と、 1人で試合をひっくりかえすハゲPさんに憧れておりました。 いや、キモイわぁ。 ◆ア○ムシリーズ(PS3) http //www.nicovideo.jp/mylist/14306356 (マイリストいくつかあるみたい) 立ち回りはあんま好きな方向性ではないですが、慎重で丁寧でホント綺麗な立ち回り。 敵にいたら顔真っ赤になりそうね。特にスナがうめぇ。 まぁ、なんといっても感度2ってのが嬉しいっす! と、こんな感じで気が向いたらオススメ動画をご紹介していこうかな、と。 これならクニも書くだろう、と。ナオも書くだろう、と。 【おまけ:伝説の動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7858002 このうP主さんは、その方向性で押し切れば、人気出たと思うんだが、残念だ。 ボタンを押すタイミングが秀逸。うP主の内面が見えるようだ。ね?王子? …………… 番外編 ファイナルファンタジー 今話題の13。 ようやっと最終章まで行きましたよっと。 買おうかどうか迷っている人。 参考になると思うなよ。 感情垂れ流しのレビューってやつをやってみるだけさ。 ※ネタバレ的なものを含むので、気をつけてね。 えーと、まず。 かわいいか、かわいくないかで言うと、かわいくありませんね。 結局最後まで感情移入できませんでした。 つか、どいつもこいつも臭うんですよね。。。 もうなんか、みんなで陶酔しちゃってる感がビンビン。 古いタイプの英雄さんたち、かな? ただ、みんなキャラ濃いから、いちいち疲れるし、メンドクサイ感じがしちゃうのね。 オジサンが年を取ったせいですか?そうですか。 んでストーリーなんだけど、これにもキャラの濃さが悪影響。 ストーリーよりもキャラにスポットあたっちゃうから、 なんだかのめり込めないなぁ。 さらに自由度が極めて低い一本道システムだから、 ストーリーを見せたいんだろうなって思うんだけど、 台無し感がなかなかエグイ。 まぁ全体的になかなか残念な仕上がりだけど、 バトルはなかなか楽しい。開発者が推すのも分かる。 ぶっちゃけヴァルキリープロファイルの二番煎じでもあるんだけど。 好きな人は好きだと思う。オジサンは好きさ。ああ、好きさ。 で、結局、60点って感じ。 酔っ払ってて、体調良ければ、ぜひ抱きたいってレベルだね。 やって損は無い。よっと。 RPGってジャンルなのか?コレ? 以上、完全上からどうもでした。 ついでに個人的ファイナルファンタジーランキングゥ。 ★一位:FF2 絵といいお話といい、システムといい、全てが衝撃的だったなぁ。 ★二位:FF6 基本、音とか気にしないタイプなんだけど、これは良かったなぁ。特に飛空挺。 ★三位:FF9 やっぱ王道はいいよねぇ。 ★四位:FF7 功罪ともに大きいなぁ。個人的に。 ★五位:FF3 たまねぎ剣士は好きだったなぁ。 ●六位:FF10 キャラとストーリーの強さが良いバランス。 ●七位:FF12 あの世界観は結構好きよ。 ●八位:FF5 あんま憶えてないけどwww ●九位:FF1 ねずみのしっぽしか覚えてないね! ▼十位:FF13 えへ。 ▼十一位:FF4 セシルがだめだった。。。 ▼十二位:FF8 死ねばいいと。 カミさんがテレビ見ててヒマだったんでね。 許してね。 これだから特番の時期は。。。もぅ!!
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CoD4ベスト版発売記念?としてプレステ実況スレでCoD4大会をしようと思います 大会の企画・運営はみよしのが行います。みなさまよろしくお願いします 結果 1回戦 - Aチーム vs Cチーム Showdownチーデス Cチーム WIN Crashチーデス AチームWIN Overgrownサボタージュ AチームWIN 2回戦 - Dチーム vs Eチーム Showdownチーデス DチームWIN Crashチーデス EチームWIN Overgrownサボタージュ EチームWIN 3回戦 - Aチーム vs Bチーム Showdownチーデス AチームWIN Crashチーデス AチームWIN Overgrownサボタージュ AチームWIN 3位決定戦 - Bチーム vs Dチーム Showdownチーデス DチームWIN Crashチーデス DチームWIN Overgrownサボタージュ DチームWIN 決勝戦 - Aチーム vs Eチーム Showdownチーデス AチームWIN Crashチーデス EチームWIN Overgrownサボタージュ AチームWIN 最下位決定戦 - Bチーム vs Cチーム Showdownチーデス CチームWIN Crashチーデス CチームWIN Overgrownサボタージュ BチームWIN 優勝 - Aチーム! 2位 - Eチーム 3位 - Dチーム 4位 - Cチーム 最下位 - Bチーム! 主催者みよしのから一言 無事大会を終えることができました。参加者のみなさんお疲れ様&ありがとうございました! 結果はどうであれ楽しんでくれることができたのなら嬉しい限りです 機会があればまたCoD4やCoDMW2の大会を開きたいと思うのでその時はよろしくお願いします 大会配信動画part1 http //www.megaupload.com/?d=EKIMQ9GA 大会配信動画part2 http //www.megaupload.com/?d=AFWH65YD 1回戦から最下位決定戦までの配信動画をうpしました よければどうぞ 大会概要 開催は9月21日午後8時頃スタート予定。人数や進行スピードにもよるけど0時過ぎ終了予定? 前日の20日の夜の配信でチーム決めや大会の説明等をしようと思います 3vs3のチーム戦をトーナメント方式で行います 時間に余裕があれば3位決定戦や最下位決定戦、大会後のお遊びなどもしたいです 大会はプライベートマッチ部屋で行いますが、招待ができないなどの相性などもあるみたいなので 当日プレイヤーが部屋に集まるまでgdgdしてしまうかもしれませんがお許しお願いします 追記:ルータ&PS3の設定がうまくできたのでみよしのが一括してホストできそう NATなどの設定がオンラインのプレイに影響される場合があるので http //www31.atwiki.jp/ps3cod4/pages/12.html←ここを参照して設定お願いします 追記:UPNPありでNATタイプ2がベスト 大会当日、みよしの配信で大会の運営や解説などを行っていく予定です(試合の時は普通のプレイ配信) また、プレイヤー視点の配信は大歓迎です。盛り上がるためにもぜひたくさんの方お願いします 大会の細かなルールは以下の通りです。11日の深夜にたくさんの凸者さん達と決めました 武器の制限(アタッチメントはドットサイトとサイレンサーのみ) アサルト M16、AK47、M4の3種 SMG MP5、スコーピオン、UZIの3種 LMG M249、RPDの2種 ショットガン W1200のみ スナイパー M40A3のみ ハンドガン M9、USPの2種 以上の武器のみ使えます パークの制限 Park1 C4(しかし使用しないでください。実質Park1なし) Park2 動力を止めろ or ジャガノ Park3 体調絶好調 or 昇順安定(笑) or ディープインパクト 以上のパークのみ使えます 制限の範囲内であれば試合中にカスタム変更余裕でおk 制限の理由:低レベルの人と高レベルの人との武器を揃えるため 連続キルボーナスの禁止 キルストリークボーナスでのUAV、空爆、ヘリの使用は無しでお願いします クセで無意識に発動してしまう人は注意してください キルストリークを別々にON/OFFできないみたいなので全部禁止にしました。すみません ルールやマップ 3vs3で10分のスコア上限500のチームデスマッチを2試合、サボタージュを1試合し計3試合中2勝したチームを勝ちとします 先に2勝しても必ず3試合お願いします Showdownでチーデス1回、Crashでチーデス1回した後にサボタージュを1試合します サボタージュを行うマップはOvergrown ゲーム内のVCも可。どんどん喋っておk 大会参加の条件 上記のルールが守れる プレステ実況スレを愛している みんなで楽しくCoD4をしたい これらを守れる方であれば 名前、好きな武器、簡単な一言を添えて、みよしの(PS3ID miyoshino15、もしくはSkypeID miyoshino14)までメッセージをください フレンド登録していない方は運営がスムーズにいくように登録お願いします 参加応募期限は9月20日の正午まで! 人数などの把握をしておきたいのでギリギリではなくてできるだけ早めの参加表明お願いします 参加表明のメッセージには返信しますので、1日経っても返信が無ければもう一度送信お願いします 以上を持ちまして説明を終わらせていただきます 何か疑問点などありましたらメッセージお願いします 気軽に参加できてワイワイできるようなイベントにしたいので楽しくいきましょう! ガチ大会じゃないからね!ぜひとも参加お願いします 大会参加者 9/20 20 00現在15人+1人です。 名前 好きな武器 ひとこと みよしの AK47 「大会無事上手くいきますように」 なおと先輩 RPD 「まぁ精一杯・・・いや優勝狙います^^」 メメタァ M60E4 「やるからには頑張って上位狙いたいです!・・・無理か」 兎ノ丸 AK47 「(^p^)優勝ひっひー」 syeru R700 「芋砂で上位目指します」 あざみるく 「よろしくお願いします」 レガラス G36C 「キャンプでは雨が降って大変だったよ!よ!」 柳士郎 AK47 「下手なりに頑張ります、そして楽しみます」 スイッチ G36C 「daradaranaさんに勝つ!」 ダラ氏 「メッキ金十字ではないと証明します」だそうです Hata 「チームメンバーに迷惑かけないようがんばります!」 ティンコ=ターツ MP5 「俺のいるティームに敗戦は許されません。でも私は負けます。」 アロー M60E4 「芋砂はマジ勘弁」 Larmes 只 「先輩とどちらが先に死ぬか・・・」 ギグス なし 「ここをキャンプ地とする!」 wasaza←補欠 多くの参加表明ありがとうございます! チーム発表 Aチーム - ティンコ、syeru、柳士郎 Bチーム - メメタァ、なおと先輩、ダラ氏 Cチーム - Hata、みよしの、アロー Dチーム - スイッチ、Larmes、あざみるく Eチーム - 兎ノ丸、レガラス、ギグス 試合順 1回戦 - Aチーム vs Cチーム 2回戦 - Dチーム vs Eチーム 3回戦 - 1回戦の勝者 vs Bチーム 決勝戦 - 2回戦の勝者 vs 3回戦の勝者 3位決定戦 - 2回戦の敗者 vs 3回戦の敗者 の予定 1試合の流れ Showdownチーデス(10分500ポイント先取) ↓ Crashチーデス(10分500ポイント先取) ↓ Overgrownサボタージュ(10分、共有爆弾タイマー30秒) 時間があれば他にももうちょい何かするかも 大会終了後、プライベートマッチで自由参加のゾンビルールを遊ぼうと思います ルールは以下 http //www14.atwiki.jp/cod4taisensure/pages/14.html 自由参加なので大会に参加してない人でも参加おkです(ただし定員は18名) ついに大会当日ですが頑張りますのでよろしくお願いします!
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/135.html
CoD4大会情報 COD4 Japan Championship Leagueの予選リーグが6月27日に開催されました 決勝は7月4日に行われました。 CYACチャンネルにてハイライトシーンが紹介されています part1 part2 動画はこちら 大会の配信動画を公式HPでみることができます↓ JCL大会の公式HPはこちら CyACによるラダーリーグ 7月1日より再開のお知らせ 7月1日よりCYACラダーリーグが再開されました 今度はMODが「promod live」となり SMGが二人までなどさまざまなバランス調整がされた最新のMODが採用されました。 CYACのHPはこちら zi-gemasによりCOD4の大会決勝戦が4月26日に行われました 大会結果とDEMOは公式HPを参照してください 決勝戦は実況配信されたとのことです。 zi-gemasは数タイトルの大会を同時進行で開催されたとのことです zi-gemas cod4 CyACによるラダーリーグの休止のお知らせ 夏にもう一度再開とのことです。 情報はこちらから •COD4の大会、All-starcupが2月28日に開催されました。 詳しくは公式HPをごらんください→こちら COD4の大会JPN#3開催1月24日に開催されました 今回は大会の結果に関係なくプレイによってMVP選手を選び MVP選手にも商品を贈呈するといったユニークな試みをした大会となっております。 大会のDEMOは公式HPにて配布されております。 JPN3回目の大会となる#3の結果はこちら→公式HP CyACによるラダーリーグの開催 1月1日より開始 ルールに関する詳細はこちら なお、1ヶ月間行われますが1位のチームには賞金1万円をプレゼントとのことです 試合も中継される可能性がありそうですね! http //www.cyac.jp/node 他の試合動画のハイライトシーンはこちらよりごらんになれます。 COD4有志による大会「JPN」12月20日に開催されました promod解説動画作ってみました 今大会からは海外のプロが出場する大会を基準にして執り行われるようです より、ハイレベルで世界へ向けた飛躍がきたいできる大会になりそうです。 一般参加も可能とのことですので詳細はこちら AllStarCupアンケート開始のお知らせ 各クランから2名を選びランダムでチーム編成をして試合をする異色の大会です 公式HPはこちら バトゲー 主催 Call of Duty 4 大会 『バトゲー』が主催する Call of Duty 4 大会が開催 今シーズンは9月~11月31日までの3ヶ月間を期間として大会を行います 年間通して4シーズン行います。 また、この大会の最大の特徴はバトゲーのFA機能を使えば簡単にクラン加入登録ができ、大会に出場する権利が得られますフリーの方もこの際にクランに所属してみてはいかがでしょうか? バトゲー大会のルール 3 ヶ月ごとのシーズンゲームを行い、上位 16 チームが決勝トーナメントに進出するという長期間に渡る大会になるとのこと。 今後、定期的に大会が行われていくそうです。参加するにはサイトにユーザー登録をする必要があるとのことなので、参加を予定している人は事前に登録を済ませておいてください。 COD4の3on3の大会MMC開催 12月13日より3on3による大会が開かれました 普段とは違う人数なので面白い試合展開が期待できます 誰でも参加可能ですので振るってご参加ください 大会の結果は下記URLにて参照してください 大会の詳細はこちらから 有志による Call of Duty 4 大会 『Homemade Warfare』の流れを汲む Call of Duty 4 PC版大会 「CoD4HW」が 10 月 18 日(土) に開催いたします。 10月11日(土曜日)より登録開始いたしました 下記URLから参加登録を行ってください。 大会参加登録はこちら CoD4HW大会ルール 大会の結果 大会関係者、実況配信、参加者の皆様お疲れ様でした。 次回は11月15日開催となっておりますのでふるってご参加ください。 大会フラグムービー集 JP/n#2 大会のダイジェストムービーです 3on3の大会MMC season1のダイジェストムービーはこちら COD4HW#7 大会のダイジェストムービーが公開されました (旧大会ページ) CoD4 Homemade Warfare 国内での有志による大会の公式サイト
https://w.atwiki.jp/fpsclanicanfly/pages/38.html
勝利条件 2マップ先取(最大3マップ) 勝利ラウンド数 8ラウンド ゲームタイプ Search and Destroy 対戦形式 5on5 ゲームの詳細設定 ラウンドの長さ 2.5分 起爆タイマー 45秒 設置タイマー 5秒 爆弾解除時間 7.5秒 スコアリミット 8pts ラウンド交代 4ラウンド 観戦 チームのみ キルカメラ 無効 レーダー いいえ リスポーン なし ウェーブリスポーン 10秒 強制リスポーン 無効 同士討ち 有効 ライフ数 1 最大体力 普通 体力自動回復 普通 PERKおよび技能 無効 ハードコアモード 無効 3人称視点 無効 ヘッドショットのみ 無効 キルストリーク 無効 カスタムクラス 有効 使用可能マップ 以下のマップ以外の使用は禁止とする •Resistance •Lockdown •Arcaden •Seatown •Bootleg ラウンド •8ラウンド先取 •4ラウンドスイッチ パーク すべて使用禁止 選択はスペシャリスト以外を選択すること。 スペシャリストを選択しているとキルストリークを無効にしていても発動します。 必ずスペシャリスト以外を選択して下さい。 アタッチメント すべて使用禁止 キルストリーク すべて使用禁止 デスストリーク Revenge 以外使用禁止 武器所持規制人数 •サブマシンガン チーム内2名まで •スナイパー チーム内1名まで ※試合途中で相手の武器を拾い規定を超えることは違反としない アサルトライフル •M4A1 •M16A4 •SCAR-L •CM901 •G36C •ACR 6.8 •MK14 •AK-47 サブマシンガン •UMP45 •MP5 •PM-9 スナイパー •L118A •MSR ハンドガン 全て使用可能 リサール Flag タクティカル •Flash Grenade •Smoke Grenade ナイフラウンド マップの決定権と攻守(勢力)の決定はナイフラウンドで決定する 【ナイフラウンド】 •勝利チーム マップの決定する •敗北チーム 攻守(勢力)の決定する ※2マップ目は1stマップのナイフラウンド勝者が攻守の選択・負けたチームがマップの選択をすること 取得スコア数が同数になった場合 •取得マップ数が同数(1 - 1)になった場合は最終3マップを行う。 •1stマップと2ndマップの取得ラウンド数を合計して多いほうにマップの決定権、少ない方が攻守を決定する •3マップ目は使用していないマップを選択する •もし、取得ラウンドが同数になった場合は初回のナイフラウンドの勝敗を参考とする
https://w.atwiki.jp/tactics-clan/pages/33.html
COD4用メニューページ メニュー マップ名称 マップ名称その他 Strikeのスナイプポイント Aster先生 Demo取るBind Tips Call Of Duty Pro Roundtable Spec Ops http //www.gotfrag.com/cod/story/43607/?spage=2 Call Of Duty Pro Roundtable Snipers http //www.gotfrag.com/cod/story/43579/?spage=2 いろんなとこの登り方 【COD4】Crash,Backlot tips? http //www.nicovideo.jp/watch/sm4985728 Cod4 nades -Strike http //jp.youtube.com/watch?v=kBrm3JaZ2r8 Call of Duty 4 Crossfire Nade http //jp.youtube.com/watch?v=m9xvbIwe6MI DEMO置き場 http //www.tek-9.org/?p=search&what=demo&view=cod4 http //www.sk-gaming.com/files/?a=s&x=&t=demo&e=0&g=18&p=0&m=0 http //www.fnatic.com/demos/ そのほかリンク Call of Duty 4 PC版wiki http //www20.atwiki.jp/callofduty4pc